iPhone et réalité augmentée
On en parle un peu partout de la réalité augmentée avec la sortie du firmware 3.1 prévu en septembre pour le mobile d’Apple. Il est vrai qu’elle existe déjà en partie sur les iPhone Jailbrakés qui libère l’API de la vidéo et par l’arrivée sur d’autres plateformes de technologie similaire qui oblige la firme de Cupertino à anticiper le mouvement.
Mais en fait c’est quoi la réalité augmentée? Sous ce jargon se déploie une multitude de technologies qui amène un plus à ce que nous regardons, écoutons ou touchons physiquement. Un sujet très intéressant était par ailleurs présenté lors de l’émission Nouvo en mars dernier sur les ondes de la TSR. Sur un sujet de l’immersion virtuelle dans un environnement existant, l’exemple présenté au Futuroscope de Poitier où l’on peut voir des animaux préhistoriques comme si on était dans la réalité et dont on peut voir et même manipuler des objets virtuels est la parfaite illustration de réalité augmentée.
Dans ce même domaine mais sur l’iPhone, des applications assez étonnantes vont arriver cette année à l’instar de la société Acrossair qui présente déjà une première application. Dans la vidéo ci-dessous qui montre les possibilités sur un iPhone combinant la vidéo, le GPS, la boussole et des informations data est assez spectaculaire. En filmant avec un iPhone son environnement en direct, la réalité augmentée est ici l’affichage d’information en 3D sur ce qu’on le regarde et filme simultanément avec le mobile. Adresse précise du lieu où l’on se trouve, locataire de l’immeuble, nom du parking, localisation en 3D de ce que l’on cherche, données en surimpression. Ces fonctionnalités déjà très utiles pour les valides, pourrait par exemple en y ajoutant la lecture vocale du texte affiché sur l’iPhone être un outil parfaitement adapté aux non voyants.
Si les informations sont disponibles, on peut imaginer une multitude de possibilités. Tout en se déplaçant et en filmant son environnement, on obtient les informations utiles sur ce qui nous entoure et qui va très loin en couplant les diverses technologies embarquées.
Autre exemple pour l’iPhone couplé à un logiciel de reconnaissance et d’animation embarquée, c’est la manipulation d’objets virtuels dans un espace que l’on peut toucher et faire bouger.
Tout ceci est un début de ce qu’on peut déjà faire avec un appareil mobile de type iPhone. Avec l’augmentation de la puissance de ces machines et du flot d’information qui nous entoure via Internet dans sa main et les outils de positionnement embarqués (boussole numérique, GPS, Géolocalisation, etc.), la science fiction est déjà une réalité.

